kb体育钣金件图纸画法与规定 1. 目的规范钣(零)件图的图面画法,达到钣(零)件图绘制的快速统一. 2. 图面要求 钣件图和零件图都必须用第一角投影法绘制。不允许第三视角图纸下发车间使用,除非客户的图纸是很难转化的图片格式或 PDF 档案格式,但必须清晰注明第三角视图,否则一律按照第一角执行kb体育。 钣件图中孔的画法遵照国标画法及相关规定。 ,同一功能模钣(或垫脚)分成几部分时,画在同一张图中,图框中零件数量栏填写总的件数(例垫脚有几支填几).另外在视图的正下方进行编号以示区分,--2 ……”材质:*** ”, 钣件图中如有多个钣件(或零件)共享的情况,则必须把共享的零件(可缩小)拷贝到钣件图的侧面,,共享零件编号最后,圆形零件居前两者之间. 平板零件图中一般只画零件的俯视方向视图(作为主视图), 零件图以表达清楚为原则,主视图一般从模钣图中直接拷贝出来,不要旋转和镜射,特殊情况除外,,,投影为圆的视图可以不画. ,涉及材质,厚度,不允许接刀痕、压伤、划伤、毛刺对于纸箱大小需要说明装箱零件数量,内衬的 PE 袋,泡沫等注明。 2. 8对于多道折弯的零件,压铆、抽芽孔等数量多的孔位零件,压铆孔(或抽芽孔)采用“ A”符号标注所有相同的孔,不同的压铆类型如螺母多种,螺柱多种规格,采用“A ”“B ”“C”等不同符号在图面标注清楚相应规格的数量,避免员工压错。折弯多的运用多个视图表达清楚各道折弯的尺寸。 3. 标注要求 3. 1所有钣件图和零件图的标注都必须遵照尺寸标注作业标准. ,(零),