kb体育机加工件为机加工中心或车床设备将原材料(如圆钢、铁块等)直接加工成的成品。而钣金件是利用板材(如铝板、铁板不锈钢板、花纹板等)经过LASER或NC机床下料后再经折弯、冲床成型、钳工攻牙、焊接组焊成型的产品为钣金件
钣金是一种针对金属薄板(通常在6mm以下)的综合冷加工工艺,包括剪、冲/切/复合、折、焊接、铆接、拼接、成型(如汽车车身)等。其显著的特征就是同一零件厚度一致。通过钣金工艺加工出的产品叫做钣金件。不同行业所指的钣金件一般不同,多用于组配时的称呼。
钣金件的基本加工方式有下料、折弯、拉伸、成型、焊接。我们一一介绍下这些工艺在产品结构设计上应注意的地方。
注意:冲孔尺寸一般不小于0.4mm,小于0.4mm一般采用腐蚀、激光打孔。
图一的结构优化成图二结构,在相同原料的情况下增加零件数量,从而降低成本。
因尖角会影响模具的使用寿命,所以我们在设计时应避免零件的外形和内孔出现尖角,建议圆弧R≥0.5t(t为厚度)
冲切件的凸出或凹入部分的深度和宽度,一般情况下,应不小于1.5t(t为厚度),同时应避免窄长的切口和切槽,以便影响模具使用寿命。
材料弯曲时,其圆角区域,外层受到拉伸,内层受到压缩。当材料厚度一定时,弯曲半径越小,材料受到的拉伸与压缩越严重,折弯零件时我们应避免圆角过小,一般折弯最小半径建议如下:
折弯件的孔,一般有2种加工方式,一是先折弯后冲孔;一种是先冲孔后折弯,孔应处在折弯形变区域外。
局部弯曲一段时,为防止尖角处应力集中,可将弯曲线移动一定距离,以离开形变处,如图1:S≥R或开工艺槽:K≥t, L≥t+R+k/2。
打死边的长度与材料厚度有关kb体育,一般死边最小长度L≥3.5t+R,打死边前需将零件折弯到一定的角度。
影响回弹的因素很多,在设计时我们需在折弯处添加加强筋,用于提高零件强度和抑制回弹。
在设计拉伸件时应注意拉伸形状尽量简单、外形上尽量对称、拉伸深度不宜太大。
如下图所示,底部圆角半径r1≥t,为了拉伸更加顺利,一般取r1=(3-5)t ,最大圆角半径r1≤8t。
顶部圆角半径r2≥t,为了拉伸更加顺利,一般取r2=(5-8)t ,最大圆角半径r2≤8t。
圆形无翻边的拉伸件一次成型时,高度H和直径d之比:H/d≤0.4,如下图
焊接方法的分类焊接方法主要有电弧焊、电渣焊、气焊、等离子弧焊、熔化焊、压力焊、钎焊,钣金产品焊接主要为电弧焊、气焊。
所用设备简单、耐用性好、维护费用低等优点。但劳动强度大,质量不够稳定,决定于操作者水平。适用焊接 3mm以上的碳钢、低合金钢、不锈钢和铜、铝等非铁合金
与弧焊热源比热影响区宽, 热量不如电弧集中, 生产率低 应用于薄壁结构和小件的焊接,可焊钢,铸铁,铝,铜及其合金,硬质合金等。