kb体育大家好,又到了“游戏兵工厂”栏目的时间了。本期向大家介绍的武器是巴雷特M82A1反器材步枪,这种武器想必很多玩家都耳熟能详了,因为它活跃在各种射击游戏中,以威力巨大著称。
这种武器使用.50口径BMG弹药(12.7×99毫米),有效射程可达1800米,通常用来打击各种轻型车辆、雷达、设备,也可以用来直接打击敌方作战人员。
“半自动、大口径狙击步枪,有效射程远。”——《COD 黑色行动Ⅱ》中对M82的描述
M82A1的生产商巴雷特武器公司是一家坐落在美国田纳西州克里斯蒂亚纳市的武器制造公司,它的创始人是现年64岁的罗尼·巴雷特。
巴雷特最初的职业和反器材步枪八竿子打不着——他是个职业摄影师。在1982年元旦这天,巴雷特来到田纳西州的纳什维尔市附近一条叫做石头河的河边进行摄影创作,拍摄正在河面上航行的武装巡逻艇;凭借着巡逻艇的照片他拿到了一些摄影奖项,但是接下来的事情就有点戏剧化了——巡逻艇上安装的两挺.50口径的勃朗宁H2机枪让他非常感兴趣,以至于开始沉迷于大口径枪械。最终,巴雷特决定设计自己的.50口径武器。
由于当时民用市场上并没有人生产.50口径的步枪,于是巴雷特瞅准机会,决定研制一支.50口径的半自动步枪。
但前面也说了,巴雷特之前是个摄影师,半点武器设计的经验也没有,临时抱佛脚也是抓瞎;好在一位名叫鲍勃·米歇尔的机械师出手相助,再加上通过关系找到了一家钣金厂,巴雷特的第一支步枪只花了不到四个月的时间就拿出了试制的成品。
由于这支步枪的设计开始于1982年,因此被巴雷特命名为M82型步枪。之后巴雷特便一边继续修改他的设计,一边开办公司进行量产,并在市场上进行销售。1986年,改进后的型号M82A1——也就是本次的主角——正式面市。
虽然巴雷特一开始只打算在民用市场上销售自己的步枪,但大口始终在军队中更有用武之地。在1989年,巴雷特接到了他的第一张军方订单——为瑞典军方生产100支M82A1步枪;而仅仅一年后的1990年,由于海湾战争的爆发,第二笔军方订单接踵而至,这次巴雷特需要为美军提供更多的M82A1,以供美国陆军、空军及海军陆战队在沙漠盾牌及沙漠风暴行动中使用。
此后,包括比利时、丹麦、德国在内的30多个国家的军队及警察部队纷纷装备了M82A1及其改进型号;同时,M82A1在民用市场上也占据了统治地位,尤其是在各种大口的射击比赛中,非常多的参赛者会选用巴雷特的步枪——当然,这也是因为市场上可供选择的品种确实也不多。
在这一年,美国陆军提出XM107计划,计划要求装备一种大口径狙击步枪,不仅能打人,还能执行反器材的任务,甚至是EOD(Explosive Ordnance Disposal,军械及爆炸物排除)单位也能拿来扫雷排爆。
原本作为这个计划候选的是巴雷特M95步枪,这是一种.50口径旋转后拉式栓动狙击步枪;但美国陆军这么多年来一直在用M82A1,已经习惯了,所以最后定型时还是选择了更加熟悉的M82A1,这位服役在美军服役超过10年的“老兵”也终于获得了M107这个正式的军用编号。
作为巴雷特最出名也是最成功的作品,除了给他带来第一桶金的M82A1,M82衍生出了其他多个型号。首先是M82A2,这种无托式结构的改进型号据说是用来对付直升机的,因此做成了可以扛在肩上射击的造型。不过这种于1987年开始研制的武器并没有引发多少关注,所以产量极少。
即使是游戏界,它也仅仅在两个游戏中有过登场:2001年发售的《铁血联盟2》资料片《未尽事业》和2008年的经典大作《潜龙谍影4 爱国者之枪》。
之后就是M82A1M和M82A3。之所以把这俩放在一起,是因为虽然两者编号不同,但实际上几乎可以算同一种东西,差别只是在一些细节之处,其中M82A1M是美国陆军的采购型号,并最终成为M107步枪;而M82A3则是美国海军陆战队的采购型号。
M82A1M/ M82A3是M82A1的进一步改进型号,在M82A1的基础上减轻重量,更加便于携带;同时在上机匣表面安装长度相当长的皮卡汀尼导轨,可安装各种光学瞄具,并可在瞄具前加装各种夜视仪、热能仪等设备,基本上都是从战术需要出发而进行的改进。
M107也有自己的改进型,其中一种是短枪管的M107 CQ,虽然叫CQ,但显然不是用来CQB(Close Quarter Battle,近距离作战)的,只是形容这种步枪枪管短,很好携带。
我们可以在电影《兰博》和游戏《劳拉与光之守护者》中见到这种短枪管型M107步枪;另一种是M107A1,这是M82A1步枪的最新改进型,重量进一步减轻,枪口原有的标志性“V”字型高效制退器被改成了圆柱形,这样一来减重,二来也是方便安器。由于这种型号2011年才开始投产,所以目前还没有哪个游戏中出现过它的身影。
M82A1最特别的一种改进型号是XM109 AMPR(Anti-Materiel Payload Rifle,反器材装药步枪),这种“步枪”实际上被改装成为发射25×59毫米高爆榴弹的榴弹发射器,由于发射25毫米榴弹时产生的后座力巨大,因此巴雷特公司一直在着手解决这一问题。目前这种武器的未来不甚明朗,虽然并未被取消,但也没有更多关于其的新消息出现。
除了半自动的型号之外,巴雷特公司还生产了一些栓动式的步枪。最先出现的是1990年开始生产的M90大口径栓动狙击枪,这种步枪采用了与M82A1相同长度的枪管,可以看做是栓动版的M82A1;但由于它采用了无托式结构,因此整枪的长度及重量都要比M82A1小得多。M90步枪在1995年停产,接替它的是其后续型号M95。
M95和M90在外观上十分接近,在一些细微处进行了调整,使步枪在射击及换弹时更加舒适、便利。另外,M95在精度上也稍好一些,因此美国陆军曾打算将它作为XM107计划的候选型号。
在M95之后,巴雷特公司又于1999年开始设计新枪M99。M99依旧是一种无托结构的栓动式狙击步枪,而且还是一种单发步枪,即射击后需要手动向枪膛里装填一发子弹。
这支枪的理念是为用户提供一种结构简单的大口,因此单发步枪的设计显然是最佳方案。只不过这支步枪虽然结构简单,重量却还是减不下来,因此目前似乎并没有军方用户。
巴雷特大口径家族中最新的一种型号是XM500狙击步枪,这种步枪是无托结构的半自动步枪;而且与M82系列不同,XM500采用了类似AR步枪的导气原理。但XM500在2006年露面之后就再也没有新消息出现,与它的兄弟XM109一样,笼罩在神秘的面纱之下。
说起M82A1的缺点,可能大多数人一开始会想到它在射击时会产生巨大的后座力。诚然,它所使用的.50BMG弹药确实会产生巨大的后座力,但由于使用了能够缓解后座的设计,加上枪口安装的高效制退器,实际上这种大型步枪的后座力相对于它的尺寸以及它所发射的弹药来说并不算大。
M82A1真正的缺点是射击时枪口制退器喷出的火药燃气很容易扬起大量的尘土,不仅影响了射手视野,还有可能暴露自身的位置。
此外,M82系列的精度一直不算很好,所以XM500在研制时使用了另外的导气方式,大概也是为了让步枪的精度上一个台阶;不过话说回来,即使是栓动式的M90、M95和M99,精度也只是差强人意而已。
M82A1在任何游戏里都是大杀器。如果能让玩家拿到这种威力又大射速还不低的武器,显然是有点破坏平衡的;因此,这种名气大人气高的步枪,反而仅仅在50多个游戏中有过出场。
我们首先看到的是M82A1在游戏界的处子秀——1998年发售的主视角射击游戏《三角洲特种部队》。“《三角洲特种部队》系列”是由美国Novalogic公司开发的现代战争题材主视角射击游戏,Novalogic公司以开发过多种军事题材游戏而闻名,其著名产品除《三角洲特种部队》外,还有“《科曼奇》系列”,“《F-22》系列”、《米格-29“支点”》等,目前该公司已被THQ Nordic收购。
对于上了点年纪的玩家们来说,《三角洲特种部队》显然是一份珍贵的回忆。这款游戏当年可谓是风靡全国,相信不少人是通过这款游戏爱上了主视角射击游戏。
虽然游戏中有单机任务模式,但《三角洲特种部队》之所以成为一代经典,还要归功于其多人联机对战模式,M82A1正是该游戏多人模式中最著名的武器之一。
它拥有一枪毙敌的可怕威力,射出的子弹开始产生下坠的距离也很远;加上其瞄准镜的放大倍率也是整个游戏中最高的14倍,玩家只要拿到这支步枪,就能在非常远的距离外发现并击杀对手。
所以,在当年有关《三角洲特种部队》的讨论中,比重最大的就是怎样避免被狙击手打中;通常大家能想到的方法,除了利用各种建筑、地形作为掩体外,就是依靠走“迷踪步”,甚至是进行“布朗运动”,让对方的狙击手无法预测行动路线。
不过细心的读者肯定注意到了,上面那张图里的武器名称是“Barret .50 Caliber Sniper Rifle(巴雷特.50口径狙击步枪)”,不知为何没有使用M82A1的编号,后续作品里也如此;而2000年发售的《三角洲特种部队 大地勇士》中的编号又变成了M82AL,不知是不是没有拿到授权,总之令人十分不解。
同时,游戏中的M82A1建模也不够准确,没有折叠式的机械瞄具,枪口的制退器也是XM109上的造型。
发售于2010年的《荣誉勋章》想必大家都非常熟悉了。作为系列重启之作,2010版《荣誉勋章》首次将游戏的背景设定在现代,玩家可以分别扮演多名特种部队的成员,在阿富汗战场上进行渗透作战。
在游戏中玩家只有在扮演三角洲特种部队战士“杜斯”的关卡中可以使用M82A1步枪对远处的敌人进行狙击,而且游戏的多人模式里也无法使用这种威力巨大的武器。
2010版《荣誉勋章》最大的特色是真实,为此游戏聘请了多位退役的特种兵,因此其剧情故事也就顺理成章地改编自真实的军事行动;
同时,游戏中不同作战部队的武器配置以及军服装具等也做了认真的考究,比如第一关玩家扮演的海豹突击队战士“野兔”所持的Mk18 CQBR卡宾枪(游戏中称为M4 CQBR,这个名称是错误的)上安装了Aimpoint M2红点瞄准镜,虽然我们能在很多现代战争题材的FPS游戏中见到这种瞄准镜,但能像《荣誉勋章》这样在M2瞄准镜上加一块能够消除镜片反光的“Flash Killer”滤光器的情况,还真是非常罕见。
这个小小的细节,体现了制作组的用心。然而在玩家使用M82A1进行远程狙击的桥段里,制作组却似乎有点随意发挥的意味。
从第一张图上可以看出来,这支M82A1步枪的机匣顶部安装了一条全长度的皮卡汀尼导轨,因此它实际上应该是M107步枪;导轨上安装的,是一具AN/PAS-13B(V)3热能瞄准镜,其造型在第一张图上也能很清楚的看到,建模也还算还原(毕竟能让人认出来),瞄准时打开热能成像功能后的分划也比较准确。
但这个分划究竟是作为观测镜时使用的还是作为瞄具时使用的,笔者也不敢断定。不过根据资料显示,这个分划是可以进行调整的,所以也许作为瞄具时能够使用另一种分划方式——毕竟从图上这种分划方式来看,根本没有当前放大倍率的提示,以及射手到目标距离的测算方式,热能仪本身也没有测距功能,想命中的话大概只能靠经验先打上一枪,然后打第二枪时再进行修正。
首先,这支M82A1在射击之前有展开两脚架进行支撑的动作,但不知为何瞄准时准星仍然会产生严重的上下晃动,仿佛是在用手端着一样;游戏中的其他精确射击步枪及狙击步枪在手持射击时却反而不会产生这种情况,令人感到十分费解。
其次,游戏中的M82A1的子弹不会发生下坠的情况,尽管我们要看清楚目标就得把瞄准镜的放大倍率拉到最大——AN/PAS-13B(V)3的最大放大倍率是10倍——但在这个距离上子弹仍然是指哪打哪,唯一需要考虑的是子弹有飞行时间,打击移动目标需要算一下提前量。
这两个设计让游戏在还原度上稍稍打了些折扣,不过考虑到游戏并非特意追求拟真,这样的缺憾也就可以忽视了。
最后来看一个第三人称射击游戏——由Rockstar开发并发行的《马克斯·佩恩3》。“《马克斯·佩恩》系列”的开创者是芬兰著名游戏制作公司Remedy Entertainment,初代《马克斯·佩恩》于2001年7月在PC平台发售,续作《马克思·佩恩2》则于2003年10月上市,游戏独特的风格及绝佳的射击手感很快便吸引了大量玩家,并因此拥有了众多拥趸;
于2012年5月发售的《马克斯·佩恩3》则改为由著名的Rockstar公司旗下工作室Rockstar温哥华进行制作,在保持系列一贯优良的手感外,还加入了Rockstar自己的风格,别有一番味道。
M82A1在《马克斯·佩恩3》中最早于游戏的第三章登场,在这一章中,人到中年的马克斯·佩恩需要和搭档帕索斯一起向绑匪支付赎金,以期将雇主被绑架的年轻妻子赎回,但半路杀出了另一伙匪徒,让他们赎回人质的计划泡了汤。
在本章一开始,佩恩和帕索斯,以及绑匪就遭到狙击手的攻击,佩恩的肩膀上也中了一枪。而敌人的狙击手使用的正是M82A1。
线口径的大家伙,真要是肩膀上中一枪,下场肯定很惨;然而佩恩大叔只是跑到医务室让小伙伴拿药水消消毒kb体育、用绷带缠两圈、再吞几片止痛药就没事了,让人不禁感叹主角光环的神奇。
但就在你怀疑这M82是不是威力严重缩水的时候,却发现它在佩恩大叔手里依旧威力惊人,对付起敌人来一枪一个;尤其是在第十二章里,即使面对穿着护甲的敌人,也能一击必杀。
此外,游戏的多人模式中也能使用M82A1,玩家必须将自己的多人对战等级提升到40级,然后再花13000元游戏内货币即可解锁kb体育,多人模式里的这支步枪依旧相当霸道,击杀重甲敌人也最多只要两枪。
从建模上看,游戏中这支M82A1显然也应该是M107,不过外形上还原得很不错,各种细节做得很到位;除去佩恩大叔主角光环的影响,威力也是没得说,更别提游戏中还能通过捡拾部件来解锁威力提升的金枪,对付起敌人来简直是摧枯拉朽,易如反掌。
M82A1现已停产,巴雷特公司已转为生产更新型的M107A1步枪;而作为其继任者的XM500步枪也依然在研制之中。作为一种著名的大威力武器,M82A1的传奇并没有画下句点,它的各种改进型号还会继续服役很长时间。好了,本期游戏兵工厂到这里也告一段落,让我们下期再见。